دفاع از باستانیان
دفاع از باستانیان (به انگلیسی: Defense of the Ancients) (یا به اختصار DOTA) یک ماد در سبک میدان جنگ چند نفره آنلاین برای بازی وارکرفت ۳: تخت یخزده و وارکرفت ۳: پادشاهی آشوب است. این بازی یکی از بازیهای اصلی مسابقات بازیهای کامپیوتری است و مسابقات گسترده مختص به این بازی برگزار میشود.[1] در ساخت بازی از نقشهٔ Aeon of Strife بازی استارکرفت الهام گرفته شدهاست. در سال ۲۰۰۹ شرکت بازی سازی والو توسعهدهندهٔ این ماد آیسفراگ را استخدام کرده و مالکیت فکری دوتا را کسب کرد تا دنبالهای مستقل از وارکرفت ۳ برای بازی با نام دوتا ۲ بسازد که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد.[2][3]
دفاع از باستانیان | |
---|---|
![]() صفحه بارگذاری بازی (۲۰۱۲) | |
طراح(ـان) | Eul, Ice frog , Steve feak |
سکو(ها) | ویندوز، مک |
تاریخ(های) انتشار | ۲۰۰۳ |
ژانر(ها) | میدان جنگ چند نفره آنلاین |
حالت(ها) | چندنفره |
گیم پلی
بازی به سبک استراتژی است و بازیکنان در دو تیم پنج نفره Sentinel و Scourge بازی میکنند و هر بازیکن یک قهرمان(Hero) را کنترل میکند.
هر قهرمان دارای قدرتها و جادوهای خاص و شیوه بازی متفاوت است. اعضای تیم باید با هم همکاری کنند و یک شخص به تنهایی نمیتواند به آسانی بازی را ببرد.
هدف در این بازی قوی تر کردن قهرمان با افزایش سطح(level Up) و خرید سلاح/آیتم(Item) مناسب و هدف اصلی نابودی پایگاه اصلی دشمن است.
برای رسیدن به پایگاه دشمن سه راه وجود دارد و در آن طی یک زمانبندی نیروهای کامپیوتر به صورت خودکار به سمت پایگاه دشمن ارسال میشود اما وظیفه اصلی را در این بازی قهرمانان به عهده دارند.
در این نقشه برخلاف روند وارکرفت ۳ که در آن علاوه بر طلا چوب هم از منابع اصلی بازی بود تلاش بازیکنان برای به دست آوردن طلاست که از معادن استخراج نمیشود بلکه با کشتن نیروها، قهرمانان دشمن و همچنین موجودات درون جنگل جمعآوری میشود.[4]
توسعه
سازنده و ناشر وارکرفت ۳ استودیوی بلیزارد انترتینمنت است اما نقشهٔ بازی دوتا توسط حالت World Editor(ویرایش بازی) که درون بازی وارکرفت ۳ وجود دارد ساخته شده. این نقشه توسط سه شخص به نامهای مستعار Eul و Guinsoo و Ice frog ساخته شده.[5]
اولین نسخه این نقشه در سال ۲۰۰۳ ارائه شد.
بازخورد
دوتا باعث افزایش شهرت این سبک از بازیها در جهان شد و راه را برای آینده این گونه از بازیها باز کرد.[6]
دوتا در سال ۲۰۰۵ به یکی از مسابقات رسمی و مهم شرکت بیلیزارد تبدیل گردید و خیلی سریع اصلیترین مسابقه مسابقات کشورهای مالزی و سنگاپور در سال ۲۰۰۶ شد.[7] مسابقات جام جهانی بازیهای کامپیوتری در سال ۲۰۰۸ باعث تثبیت قدرت این بازی در جهان گردید.[8] در کشورهای فیلیپین و تایلند آمار بازیکنان این بازی خیلی بیشتر از بازی کانتر استریک است. در سوئد آهنگی به اسم "Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA" (ما نشستیم و دوتا بازی میکنیم) توسط خواننده سوئدی بیسهانتر در سال ۲۰۰۶ ساخته شد که در بسیار از کشورهای شمال اورپا نظیر نروژ و فلاند هم معروف شد.[9]
منابع
- «نسخه آرشیو شده». بایگانیشده از اصلی در ۲۴ ژانویه ۲۰۰۹. دریافتشده در ۲۴ ژانویه ۲۰۰۹.
- رایلی، جیم. (۱۱ مه ۲۰۱۲). "Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement". Game Informer. بایگانی شده از روی نسخهٔ اصلی در ۲۴ ژوئیهٔ ۲۰۱۲. دریافت شده در ۱۲ مه ۲۰۱۲.
- هرناندز، پاتریشیا (۹ ژوئیهٔ ۲۰۱۳). "Valve Finally "Releases" DOTA 2". کوتاکو. دریافت شده در ۱۰ ژوئیهٔ ۲۰۱۳.
- http://www.playdota.com/learn
- Warcraft III Instruction Manual (World Editor ed.). Blizzard Entertainment. 2002. p. 16.
- http://www.mywire.com/pubs/ComputerGamingWorld/2004/09/01/503898?extID=10051
- «نسخه آرشیو شده». بایگانیشده از روی نسخه اصلی در ۱۱ اکتبر ۲۰۰۷. دریافتشده در ۱۱ اکتبر ۲۰۰۷.
- «نسخه آرشیو شده». بایگانیشده از روی نسخه اصلی در ۲۵ ژوئیه ۲۰۰۸. دریافتشده در ۲۵ ژوئیه ۲۰۰۸.
- norwegiancharts.com/showitem.asp?interpret=Basshunter&titel=Vi+sitter+i+ventrilo+och+spelar+dota&cat=s