کوری بارلوگ
کوری بارلوگ (انگلیسی: Cory Barlog؛ زادهٔ ۲ سپتامبر ۱۹۷۵) مدیر خلاقیت استودیو سنتا مونیکا، توسعهدهندهٔ بازیهای ویدیویی آمریکایی است. او یک کارگردان و نویسندهٔ بازیهای ویدیویی است، که برای کار در توسعه خدای جنگ (۲۰۰۵)، خدای جنگ ۲ و خدای جنگ (۲۰۱۸) شناخته میشود.
| کوری بارلوگ | |
|---|---|
![]() بارلوگ در گیملب در سال ۲۰۱۹ | |
| زادهٔ | ۲ سپتامبر ۱۹۷۵ (۴۵ سال)[1] |
| پیشه | طراحی بازی ویدئویی، تهیهکننده بازی ویدئویی |
| سالهای فعالیت | ۲۰۰۰–اکنون |
| کارفرما | استودیو سنتا مونیکا |
| کارهای برجسته | خدای جنگ |
وی از سال ۲۰۰۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بودهاست.
بازیشناسی
| سال | بازی | نقش | استودیو |
|---|---|---|---|
| ۱۹۹۹ | Requiem: Avenging Angel | هنرمند | Cyclone Studios |
| ۲۰۰۰ | Rock 'em Sock 'em Robots Arena | انیماتور | Paradox Development |
| ۲۰۰۲ | X-Men: Next Dimension | انیماتور اصلی | |
| ۲۰۰۳ | Backyard Wrestling: Don't Try This at Home | ||
| ۲۰۰۵ | خدای جنگ | استودیو سنتا مونیکا | |
| ۲۰۰۷ | خدای جنگ ۲ | کارگردان بازی، داستاننویس | |
| ۲۰۰۸ | خدای جنگ: زنجیرهای المپ | داستاننویس | |
| ۲۰۱۰ | خدای جنگ ۳ | طرح اولیه، طرح داستان | |
| خدای جنگ: روح اسپارتا | داستاننویس | ||
| ۲۰۱۳ | مهاجم مقبره | کارگردان سینمایی | کریستال داینامیکس |
| ۲۰۱۸ | خدای جنگ | کارگردان بازی، داستاننویس | استودیو سنتا مونیکا |
| ۲۰۲۱ | دنباله بدون عنوان خدای جنگ | TBA |
منابع
- "Cory Barlog Net Worth 2018: What Is This Game Developer Worth?". The Squander. 2018-05-04. Retrieved 2018-10-03.
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Cory Barlog». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۱ مه ۲۰۲۱.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.
.jpg.webp)