کوری بارلوگ
کوری بارلوگ (انگلیسی: Cory Barlog؛ زادهٔ ۲ سپتامبر ۱۹۷۵) مدیر خلاقیت استودیو سنتا مونیکا، توسعهدهندهٔ بازیهای ویدیویی آمریکایی است. او یک کارگردان و نویسندهٔ بازیهای ویدیویی است، که برای کار در توسعه خدای جنگ (۲۰۰۵)، خدای جنگ ۲ و خدای جنگ (۲۰۱۸) شناخته میشود.
کوری بارلوگ | |
---|---|
زادهٔ | ۲ سپتامبر ۱۹۷۵ (۴۵ سال)[1] |
پیشه | طراحی بازی ویدئویی، تهیهکننده بازی ویدئویی |
سالهای فعالیت | ۲۰۰۰–اکنون |
کارفرما | استودیو سنتا مونیکا |
کارهای برجسته | خدای جنگ |
وی از سال ۲۰۰۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بودهاست.
بازیشناسی
سال | بازی | نقش | استودیو |
---|---|---|---|
۱۹۹۹ | Requiem: Avenging Angel | هنرمند | Cyclone Studios |
۲۰۰۰ | Rock 'em Sock 'em Robots Arena | انیماتور | Paradox Development |
۲۰۰۲ | X-Men: Next Dimension | انیماتور اصلی | |
۲۰۰۳ | Backyard Wrestling: Don't Try This at Home | ||
۲۰۰۵ | خدای جنگ | استودیو سنتا مونیکا | |
۲۰۰۷ | خدای جنگ ۲ | کارگردان بازی، داستاننویس | |
۲۰۰۸ | خدای جنگ: زنجیرهای المپ | داستاننویس | |
۲۰۱۰ | خدای جنگ ۳ | طرح اولیه، طرح داستان | |
خدای جنگ: روح اسپارتا | داستاننویس | ||
۲۰۱۳ | مهاجم مقبره | کارگردان سینمایی | کریستال داینامیکس |
۲۰۱۸ | خدای جنگ | کارگردان بازی، داستاننویس | استودیو سنتا مونیکا |
۲۰۲۱ | دنباله بدون عنوان خدای جنگ | TBA |
منابع
- "Cory Barlog Net Worth 2018: What Is This Game Developer Worth?". The Squander. 2018-05-04. Retrieved 2018-10-03.
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Cory Barlog». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۱ مه ۲۰۲۱.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.