تایتو

شرکت تایتو (به انگلیسی: Taito Corporation) (به ژاپنی: 株式会社タイトー) یک شرکت ژاپنی است که در زمینه بازی‌های ویدئویی، اسباب بازی‌ها، کابینت‌های بازی و مراکز بازی تخصص دارد و در شینجوکو-کو، توکیو مستقر است. این شرکت توسط مایکل کوگان در سال ۱۹۵۳ به عنوان شرکت بازرگانی تایتو (به انگلیسی: Taito Trading Company) تأسیس شد که در زمینه واردات ودکا، ماشین‌های فروش و جک بوکس به ژاپن فعالیت داشت. شرکت تولید بازی‌های ویدیویی را از سال ۱۹۷۳ آغاز کرد. در سال ۲۰۰۵، تایتو توسط اسکوئر انیکس خریداری شد و تا سال ۲۰۰۶ به یک زیرمجموعه تبدیل شد.[1]

شرکت تایتو
نام بومی株式会社タイトー
نام لاتینKabushikigaisha Taitō
پیشتر نامیدهTaito Trading Company
نوعشرکت تابعه
صنعتصنعت بازی ویدئویی
بازی آرکید
اسباب‌بازی
بنا نهاده۲۴ آگوست ۱۹۵۳ ۶۷ سال
بنیانگذارانMichael Kogan
دفتر مرکزیشینجوکو-کو، توکیو، توکیو، ژاپن
افراد کلیدی
  • Koichi Ishii
  • (President)
  • Tetsu Yamada
  • (Vice president)
  • Yukio Lizawa
  • (Honorary chairman)
محصولات
  • Video games
  • Arcade systems
  • Mobile games
  • Toys
مجموع سهام¥۴۵٫۷۰ billion
تعداد کارکنان۷۵۲ (مارس ۲۰۲۰)
مادراسکوئر انیکس
شرکت‌های وابسته
  • Taito Game Rental
  • Taitotech
وبگاه
منابع / پانوشت‌ها
"Taito Corporation Company Profile 2019" (PDF) (به ژاپنی). Taito. 2019. Archived from the original (PDF) on 15 May 2020. Retrieved 27 May 2020."Square Enix 2019 Annual Report" (PDF). Square Enix. 2019. p. 30. Archived from the original (PDF) on 5 December 2019. Retrieved 3 December 2019.

تایتو با تولید چندین بازی معروف مانند مهاجمان فضایی، Bubble Bobble , Arkanoid و Darius در اوایل صنعت بازی‌های ویدیویی به عنوان یک شرکت مهم شناخته می‌شود. در کنار کونامی، نامکو و سگا، یکی از برجسته‌ترین شرکت‌های بازی ویدیویی در ژاپن است و بازی‌های خود را به کشورهای دیگر صادر می‌کند.[2] از آن زمان چندین بازی شرکت تایتو به عنوان بازی‌های مهم و انقلابی برای صنعت شناخته شده‌است - به ویژه بازی مهاجمان فضایی سهم عمده ای در رشد بازی‌های ویدیویی در اواسط دهه ۱۹۷۰ داشت.

این شرکت در کنار تولیدکننده اسباب بازی، عروسک‌های مخمل، زنجیره ای از مراکز بازی معروف به «ایستگاه‌های بازی تایتو» را در سراسر ژاپن مدیریت می‌کند.

مرکز توسعه شرکت تایتو در ابینا، کاناگاوا. در سال ۱۹۷۹ افتتاح شد و در سال ۲۰۱۴ بسته شد.[3]

منابع

  1. "Revitalizing The Legacy: An Interview With Taito's Keiji Fujita". Gamasutra.
  2. Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169. Archived from the original on June 24, 2016.
  3. "The demolition of Japan's videogame history". Kill Screen. March 24, 2016.

پیوند به بیرون

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.