تایتو
شرکت تایتو (به انگلیسی: Taito Corporation) (به ژاپنی: 株式会社タイトー) یک شرکت ژاپنی است که در زمینه بازیهای ویدئویی، اسباب بازیها، کابینتهای بازی و مراکز بازی تخصص دارد و در شینجوکو-کو، توکیو مستقر است. این شرکت توسط مایکل کوگان در سال ۱۹۵۳ به عنوان شرکت بازرگانی تایتو (به انگلیسی: Taito Trading Company) تأسیس شد که در زمینه واردات ودکا، ماشینهای فروش و جک بوکس به ژاپن فعالیت داشت. شرکت تولید بازیهای ویدیویی را از سال ۱۹۷۳ آغاز کرد. در سال ۲۰۰۵، تایتو توسط اسکوئر انیکس خریداری شد و تا سال ۲۰۰۶ به یک زیرمجموعه تبدیل شد.[1]
نام بومی | 株式会社タイトー |
---|---|
نام لاتین | Kabushikigaisha Taitō |
پیشتر نامیده | Taito Trading Company |
نوع | شرکت تابعه |
صنعت | صنعت بازی ویدئویی بازی آرکید اسباببازی |
بنا نهاده | ۲۴ آگوست ۱۹۵۳ ۶۷ سال |
بنیانگذاران | Michael Kogan |
دفتر مرکزی | شینجوکو-کو، توکیو، توکیو، ژاپن |
افراد کلیدی |
|
محصولات |
|
مجموع سهام | ▲¥۴۵٫۷۰ billion |
تعداد کارکنان | ۷۵۲ (مارس ۲۰۲۰) |
مادر | اسکوئر انیکس |
شرکتهای وابسته |
|
وبگاه | |
منابع / پانوشتها "Taito Corporation Company Profile 2019" (PDF) (به ژاپنی). Taito. 2019. Archived from the original (PDF) on 15 May 2020. Retrieved 27 May 2020."Square Enix 2019 Annual Report" (PDF). Square Enix. 2019. p. 30. Archived from the original (PDF) on 5 December 2019. Retrieved 3 December 2019. |
تایتو با تولید چندین بازی معروف مانند مهاجمان فضایی، Bubble Bobble , Arkanoid و Darius در اوایل صنعت بازیهای ویدیویی به عنوان یک شرکت مهم شناخته میشود. در کنار کونامی، نامکو و سگا، یکی از برجستهترین شرکتهای بازی ویدیویی در ژاپن است و بازیهای خود را به کشورهای دیگر صادر میکند.[2] از آن زمان چندین بازی شرکت تایتو به عنوان بازیهای مهم و انقلابی برای صنعت شناخته شدهاست - به ویژه بازی مهاجمان فضایی سهم عمده ای در رشد بازیهای ویدیویی در اواسط دهه ۱۹۷۰ داشت.
این شرکت در کنار تولیدکننده اسباب بازی، عروسکهای مخمل، زنجیره ای از مراکز بازی معروف به «ایستگاههای بازی تایتو» را در سراسر ژاپن مدیریت میکند.
منابع
- "Revitalizing The Legacy: An Interview With Taito's Keiji Fujita". Gamasutra.
- Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC 59416169. Archived from the original on June 24, 2016.
- "The demolition of Japan's videogame history". Kill Screen. March 24, 2016.