ماد (بازی ویدئویی)
ماد (به انگلیسی: Mod کوتاه شدهٔ Modification مود به معنی اصلاح) تغییری است که طرفداران یک بازی ویدئویی در آن ایجاد میکنند[1] تا یک یا چند جنبهٔ بازی را تغییر دهد، از جمله ظاهر یا طرزِ کار بازی را. یک ماد ممکن است تنها چند ویرایش و تعدیل جزئی در بازی انجام داده یا بهطور کلی آن را تغییر دهد. به کمک مادها میتوان جذابیت بازی را بالاتر برده یا به آن ارزشِ چندباره بازی کردن بخشید.
اصطلاحِ ماد کردن علاوه بر ساختِ ماد، میتواند به عملِ جستن و نصب مادها روی یک بازی نیز اشاره داشته باشد.[2] با این حال تغییر تنظیماتی که از پیش توسط سازنده معین شدهاند را نمیتوان ماد کردن نامید.[1]
با توجه به قابلیت مادها در عمق بخشیدن به بازی، آنها توانستهاند به عاملی مهم در موفقیت تجاری برخی بازیها تبدیل شوند.[3]
یک ماد میتواند علاوه بر طرفداران بازی اصلی، طرفدارانی منحصر به خود داشته باشد. این افراد ممکن است از سازندگانِ ماد درخواست کنند که تغییراتی را در آن ایجاد کرده یا امکانات جدیدی بیفزایند.[4] اگر یک ماد طرفداران زیادی داشته باشد ممکن است لازم شود طرفداران بازی اصلی اشاره کنند که دربارهٔ نسخهٔ تغییر نیافتهٔ بازی صحبت میکنند. در این موارد گاه اصطلاح وانیلی برای اشاره به نسخهٔ ساده و تغییرنیافته به کار میرود. برای مثال «بتلفیلد ۱۹۴۲ وانیلی» به نسخهٔ اصلی و اصلاح نشدهٔ بازی اشاره دارد.
بازیهای محبوب میتوانند تا دهها هزار ماد داشته باشند. از جمله وبسایتهای پرطرفدار که به بررسی و دریافت مادها اختصاص دارند میتوان به نکسوسمادز، گیمبانانا، ماددیبی و کارگاهِ استیم اشاره کرد.
انواع
تبدیل کامل
یک تبدیل کامل نوعی ماد است که عملاً بهطور کلی محتوای هنری بازی اصلی را جایگزین کرده و بعضاً جنبههای اصلی گیمپلی بازی را نیز دگرگون میکند[4] و حتی ممکن است به یک بازی از ژانری کاملاً متفاوت منجر شود.
مادسازهای بازیِ نیمهجان میان چند تبدیل کامل از بازی پراکنده شده و معمولاً به جای خود بازی نیمهجان به ماد کردن یکی از آنها مشغولند.[5] از جمله مشهورترین آنها میتوان به کانتر استرایک (۱۹۹۹) اشاره کرد، که شرکت ولو سازندگانش را استخدام کرد تا آن را به یک محصول تجاری تبدیل کرده و بهطور جداگانه منتشر کنند.[6] نمونه دیگری از این گونه مادها دفاع از باستانیان (۲۰۰۳) است، اولین بازی سبک موبا با مسابقات اسپانسرشده،[4] و همچنین گَریز ماد (۲۰۰۴)، بازیای که طرفدارانش در طول سالها هزاران گیممود متنوع برای آن ساختند.
بعضی اوقات پرطرفدارترینِ این مادها در نهایت تبدیل به یک بازی مستقل شده و باقی محتوای اصلی بازی را نیز جایگزین میکنند تا بدون نقض حق تکثیر به فروش بروند. گاه حتی علیرغم استفاده از مالکیت فکری بازی اصلی، برای مثال بازیِ بلک میسا.[7]
اصلاح اساسی
یک مادِ اصلاح اساسی به شکل چشمگیری گرافیک و گیمپلی بازی را تغییر میدهد. این نوع از مادها معمولاً قصد در بهبودِ بازی اصلی بدون بازسازی کامل دارند. این تغییرات میتوانند شامل افزودنِ مکالمه و موسیقی اصلاح شده نیز باشند.
منابع
- Postigo, Hector (October 2007). "Of Mods and Modders". Games and Culture. 2 (4): 300–313. doi:10.1177/1555412007307955.
- Sotamaa, Olli (July 2010). "When the Game Is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture". Games and Culture. 5 (3): 239–255. doi:10.1177/1555412009359765.
- Dey, Tapajit; Massengill, Jacob Logan; Mockus, Audris (16 October 2016). Analysis of Popularity of Game Mods: A Case Study. Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play. pp. 133–139. doi:10.1145/2968120.2987724. ISBN 978-1-4503-4458-6.
- "8 of the Coolest Total Conversion Mods Ever Made". The Escapist. Retrieved 2017-07-19.
- "نسخه آرشیو شده" (PDF). p. 28. Archived from the original (PDF) on 28 November 2018. Retrieved 4 May 2020.
- Donnelly, Joe (2017-02-10). "Best total conversion mods". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2017-07-19.
- Matulef, Jeffrey (2013-11-20). "Valve gives Black Mesa permission to be a commercial product". Eurogamer. Retrieved 2017-07-19.