حل شهودی مکعب روبیک
برای حل مکعب روبیک روشهای مختلفی وجود دارد و میتوان از الگوریتمهای متنوعی استفاده کرد.
اگر هر چرخش یکی از وجوه را یک حرکت فرض کنیم، حداکثر تعداد حرکتی که برای حل هر مکعب روبیک لازم است، ۲۰ حرکت است.[1] اگر هر ربع چرخش یکی از وجوه را یک حرکت فرض کنیم، تعداد حرکات لازم ۲۶ است. این عدد همان فاصله گراف در گراف کیلی متناظر است.
اختصارات حرکات
برای حل روبیک در اینجا از روش دیوید سینگمستر استفاده میکنیم.[2]
حروف L,R,F,B,U,D به ترتیب مربوط به چرخش یک چهارم در جهت چرخش عقربههای ساعت به پایین، بالا، عقب، جلو، راست و چپ است. نیم چرخ با عدد ۲ و چرخش در خلاف چرخش عقربههای ساعت با علامت پریم استفاده شده است.[3]
الگوریتمهای حل
الگوریتم کوکیمبا
این الگوریتم توسط هربرت کوکیمبا در ۱۹۹۲ ابداع شده است.
منابع
- God's Number is 20
- Joyner, David (2002). Adventures in group theory: Rubik's Cube, Merlin's machine, and Other Mathematical Toys. Baltimore: Johns Hopkins University Press. pp. 7. ISBN 0-8018-6947-1.
- «Posted to Cube lovers on 2 Aug 1998». بایگانیشده از اصلی در ۵ سپتامبر ۲۰۰۶. دریافتشده در ۲۴ مه ۲۰۱۵.
- «Progressive Improvements in Solving Algorithms». بایگانیشده از اصلی در 9 اكتبر 2013. دریافتشده در 24 مه 2015. تاریخ وارد شده در
|archivedate=
را بررسی کنید (کمک)
- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Optimal solutions for Rubik's Cube». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۲۴ مه ۲۰۱۵.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.