عصر اساطیر
عصر اساطیر (به انگلیسی: Age of Mythology) یک بازی ویدئویی بر پایه اسطورهشناسی در سبک راهبرد بیدرنگ است که توسط استودیو انسمبل طراحی و ساخته شد. این بازی برای نخستین بار توسط استودیو مایکروسافت در ۳۰ اکتبر ۲۰۰۲ در منطقه آمریکای شمالی و در ۱۱ نوامبر همان سال در اروپا منتشر گشت. عصر اساطیر یک نسخه فرعی از مجموعه بازیهای عصر فرمانروایان محسوب میگردد. این بازی به اسطورهشناسی دورانهایی چون اساطیر یونانی، مصر باستان و اساطیر اسکاندیناوی میپردازد. در سال ۲۰۰۳ یک بسته تکمیلی با عنوان عصر اسطورهها: تایتانها عرضه شد. در ۸ مه ۲۰۱۴، عصر اساطیر نسخه توسعهیافته از طریق استیم برای مایکروسافت ویندوز در دسترس قرار گرفت.
عصر اسطورهها | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | استودیو انسمبل |
ناشر(ها) | استودیو مایکروسافت |
کارگردان(ـان) | تونی گودمن |
طراح(ـان) | بروس شلی |
سری | عصر فرمانروایان |
موتور | Bang Engine |
سکو(ها) | مایکروسافت ویندوز،[1] مک اواس[2] |
تاریخ(های) انتشار | ۳۰ اکتبر ۲۰۰۲ |
ژانر(ها) | راهبرد بیدرنگ |
حالت(ها) | تکنفره، چندنفره |
رسانه | سیدی-رام |
گروه سنی | ESRB: T PEGI: 12+ |
روند بازی
مانند بسیاری دیگر از بازیهای استراتژی بیدرنگ، عصر اساطیر بر اساس ایجاد شهرها و ساختمانها، جمعآوری منابع، ایجاد ارتش و در نهایت از بین بردن واحدهای دشمن طراحی شده است. در این روش، بازیکن قادر به شکست و فتح شهرها و تمدنهای رقیب است. بازیکن با قبیله خود در چهار «عصر» به بازی میپردازد: عصر کهنه، عصر کلاسیک، عصر قهرمانان و در نهایت عصر اساطیر. هر ارتقاء به عصر بالاتر احتیاج به منابع و برخی ساختمانها دارد و فناوریهای جدیدی به همراه دارد.
داستان
سه تمدن قابل در بازی عصر اساطیر وجود دارد: که یونانیان، مصریان، و مردمان شمالی اروپا (اسکاندیناوی) هستند. هر تمدنی دارای خدایان اصلی از جمله زئوس، رع یا اودین است.[3] بازیکن یکی از خدایان را قبل از شروع بازی انتخاب میکند. در حین بازی بازیکن پس از ساختن ساختمانهای مورد نیاز و جمعآوری منابع مورد نیاز با انتخاب یکی از الههها به عصر بعدی میرود. هر تمدن علاوه بر سربازان مخصوص به خود امکان پرورش موجودات افسانهای که به واسطهٔ الههها در اختیار قرار میگیرد را نیز دارد. چهار منبع در عصر اساطیر وجود دارد: غذا، چوب، طلا و حمایت خدایان؛ بر خلاف بازیهای قبلی ساخته شده توسط استودیو انسمبل این بازی منابع سنگ را شامل نمیشود. منابع برای آموزش واحدها، ساخت ساختمانها، و فناوریهای جدید مورد استفاده قرار میگیرند. واحد غیر نظامی یعنی روستاییان یونانی، شکارچیان و کوتولههای شمالی، کارگران مصری و قایقهای ماهیگیری برای جمعآوری منابع استفاده میشوند. صید حیوانات، جمعآوری میوهها، برداشت دام، کشاورزی و ماهیگیری روشهایی هستند که از طریق آن میتوان مواد غذایی را جمعآوری کرد. چوب را تنها با قطع کردن درختان میتوان بدست آورد و طلا از طریق برداشت از معادن طلا، تجارت و دریافت مالیات بدست میآید. هر تمدنی میتواند با ارتقاء سطح خود میزان جمعآوری این منابع را افزایش دهد.[4]
بازتابها
بازخورد | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
تا ماه اوت 2006 در ایالات متحده 870000 نسخه فروخت و 31.9$ میلیون دلار درآمد کسب کرد.[7]
منابع
- «System Requirements».
- «Age of Mythology on MacSoft Games».
- "Apple Games page on Age of Mythology". Apple Inc. Retrieved 22 January 2013.
- "Age of Mythology Heaven Hersir info". Age of Mythology Heaven. Retrieved 23 January 2013.
- Brogger, Kristian (2002-12-17). "Game Informer review". Game Informer. Retrieved 2007-12-06.
- Butts, Steve (2002-11-04). "IGN Review". IGN. Retrieved 2007-05-11.
- «The Top 100 PC Games of the 21st Century | Features | Edge Online». web.archive.org. ۲۰۱۲-۱۰-۱۷. دریافتشده در ۲۰۲۰-۱۰-۱۷.
- ویکیپدیای انگلیسی